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	<meta charset="utf-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<title>Vue生命周期事件</title>
	<link rel="stylesheet" href="">
	<script src="../libs/vue.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
	<div id='app'>
		<div>{{message}}</div>
		<dl class="contaner" v-for="(item,index) in list" :key='index'>
			<dt>{{item.step}}</dt>
			<dd>
				<div>
					{{item.data}}
				</div>
			</dd>
		</dl>
 		
	</div>
	
</body>

<script>
	const vue = new Vue ({
		el:'#app',
		data: {
			message: '生命周期事件',
			list: [
				{'step':'step1 beforeCreate 事件', 'data':'在实例初始化之后，数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用', 'key': 0 },
				{'step':'step2 created 事件', 'data':'在实例创建完成后被立即调用。在这一步，实例已完成以下的配置：数据观测 (data observer)，property 和方法的运算，watch/event 事件回调。然而，挂载阶段还没开始，$el property 目前尚不可用', 'key': 1 },
				{'step':'step3 beforeMount 事件', 'data':'在挂载开始之前被调用：相关的 render 函数首次被调用。', 'key': 2 },
				{'step':'step4 mounted 事件', 'data':'实例被挂载后调用，这时 el 被新创建的 vm.$el 替换了。如果根实例挂载到了一个文档内的元素上，当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。注意 mounted 不会保证所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕，可以在 mounted 内部使用 vm.$nextTick', 'key': 3 },
				{'step':'step5 beforeUpdate 事件', 'data':`数据更新时调用，发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM，比如手动移除已添加的事件监听器。该钩子在服务器端渲染期间不被调用，因为只有初次渲染会在服务端进行。`, 'key': 4 },
				{'step':'step6 updated 事件', 'data':'由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁，在这之后会调用该钩子。当这个钩子被调用时，组件 DOM 已经更新，所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下，你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变，通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。注意 updated 不会保证所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕，可以在 updated 里使用 vm.$nextTick   该钩子在服务器端渲染期间不被调用', 'key': 5 },
				{'step':'step7 activated','data':'被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。'},
				{'step':'step8 deactivated','data':'被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。'},
				{'step':'step9 beforeDestroy','data':'实例销毁之前调用。在这一步，实例仍然完全可用 该钩子在服务器端渲染期间不被调用'},
				{'step':'step10 destroyed', 'data':'实例销毁后调用。该钩子被调用后，对应 Vue 实例的所有指令都被解绑，所有的事件监听器被移除，所有的子实例也都被销毁该钩子在服务器端渲染期间不被调用'},
				{'step':'step11 errorCaptured 2.5.0+ 新增','data':`当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数：,
				错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
				你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在捕获错误时，
				在模板或渲染函数中有一个条件判断来绕过其它内容就很重要；不然该组件可能会进入一个无限的渲染循环,错误传播规则
默认情况下，如果全局的 config.errorHandler 被定义，所有的错误仍会发送它，因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子，则它们将会被相同的错误逐个唤起。
如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误，则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler。
一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler。`},
				
			],
			step:2
		},
		beforeCreate() {
			console.log('beforeCreate..');
		},
		created() {
			console.log('created');
		},
		beforeMount() {
			
		},
		mounted() {
			
		}
				
	});


</script>
<style type="text/css">
	#app{background-color:#f0edda;}
	.contaner{background-color: bisque; border: 3px solid burlywood;}
	.contaner dd{font-size: 12px; color: dimgray;}
</style>

</html>